home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 3INGOMAG.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  14KB  |  346 lines

  1. ~Kingdom O' Magic
  2.  
  3. Sent to Cheet Sheets by Bernd Wolffgramm. 
  4.  
  5.  
  6. Kingdom Of Magic - Hints by Darksheer
  7. -------------------------------------
  8.  
  9. Yawn. What I was talking about?... Ahh! Kingdom Of Magic.
  10. The papers with info on this walkthrough have been covered
  11. by dust since I wrote them but I see noone is gonna publish
  12. those, excluding me...
  13. I will write this as hints because in this kind of game its
  14. more convenient - you can go solving puzzles in any order.
  15. I will NOT cover 'Slightly Twisted Quest' puzzles, because
  16. 2 others pissed me off. Also I played this game as Shah-ron,
  17. so maybe some of the actions will fail for Thidney.
  18.  
  19. Also I want to tell you that this game is lame. It has a zero
  20. replayability although it offers you 6 "different stories" -
  21. its nonsense - I suggest you to play only '7-11 quest' as
  22. Shah-ron or as Thidney and dont bother about 'Slightly Twisted
  23. Quest' and a 'Traditional' one.
  24. Your goals are - '7-11': to gather an army of heroes
  25.                  "Slightly": kill Dark Lord
  26.                  "Tradit.": kill dragon
  27. I can tell you how to solve a traditional one - see for yourelf
  28. whether you want to spend 3-4 hours on this crap or not:
  29. you go all the way to Minar Tragedy and kill enemies (you must
  30. earn at least 100 gold pieces), then you buy a dress in the
  31. shop o'stuff and then give it to one of the elves wandering in
  32. nearest forest (is his name Eden, or was it Eternity?), he gives
  33. you a voucher, you bring it to Rivendull gates' guard and tell
  34. him to kill dragon. Not enough challenge to play, isnt it?
  35.  
  36. So, play only '7-11 quest' - it has almost anything what other
  37. quests in this game offer. And remeber - this game is nowhere
  38. as good as Quest For Glory series and KOM pretends to be better.
  39. So please forgive me some omissions in these hints if there are
  40. one, but I dont want to replay this shitty game (sorry SCI).
  41.  
  42. The following hints are for '7-11 Quest' only. When you have all
  43. heroes joined your team the game will show you the ending.
  44.  
  45.  
  46. ~Flake Town Disco
  47.  
  48. To enter it you need to rent a costume in the costume-hiring
  49. shop here in town. For Shah-ron it will be a set of gown, bra
  50. etc and for Thidney it will be a suit. It'll cost you 1 gold.
  51. Then, at night put it on and talk with bouncer - almost any
  52. comment will lead you inside. Inside, talk with disco king
  53. and trick him to go outside and then kick his ass with some
  54. magic. Get his medal from the mound. Then reenter disco and
  55. use medal. You will win golden boots (they are useful for
  56. Goliath).
  57.  
  58.  
  59. ~Barber's
  60.  
  61. Pick up a brochure and talk with him. He will spoil your hair
  62. but dont be afraid, Shah-ron will rush out to the wigs shop
  63. and you will buy a wig there (you'll spend lots of money though).
  64.  
  65.  
  66. ~Granny
  67.  
  68. If you will talk rude to her, she will leave and then you can
  69. take her caged grandchild. Be sure to pick up a sack between
  70. barber's and granny's houses, just outside backdoor of the disco.
  71.  
  72.  
  73. ~Jolly Mutant tavern
  74.  
  75. Inside, you can sleep at nights to restore your magic points and
  76. health. Also use your sack to capture a parrot, sitting near the
  77. entrance. You can enter toilet and help Conrad with paper when
  78. you have one (from King Afro). Conrad must join your team for
  79. you finishing game.
  80.  
  81.  
  82. ~Pier
  83.  
  84. There's a policeman here. To get rid of him and also to take his
  85. sunglasses use donuts from Baker's house. There's a way down here.
  86. Give a parrot to pirate and he will be so grateful to take you to
  87. the Baker's house anytime you'd wish.
  88.  
  89.  
  90. ~Baker's house
  91.  
  92. Use caged child outside mansion to get rid of monsters inside.
  93. Also there's a water elemental near the wheel (he appears only at
  94. daytime). Talk with him to turn the wheel. I am not sure, but maybe
  95. he will join your team when you talk to him (I am sure that if it
  96. is so, then you dont need to do anything to persuade him joining,
  97. just talk).
  98.  
  99.  
  100. ~Inside Baker's house
  101.  
  102. Talk with professor. He will give you donuts. Enter kitchen. Pick up
  103. rolling pin and use it on dough. Then get a cutter and use it on
  104. dough to cut a figure. Use bellows to transport it into the room with
  105. professor. To revive Gingerbread man you need to get a jar o'lightning
  106. from the wizard of the tower and use it outside baker's house. Then
  107. go upstairs from kitchen and use a switch. When you descend talk with
  108. Gingerbread man and he will join your team.
  109.  
  110.  
  111. ~Gorgon's Cave
  112.  
  113. To get rid of the Gorgon use sunglasses (from the cop at the pier)
  114. inside her cave. Then look at her photo album, open cooker and get a
  115. weapon and a doll of the king. There are also 2 items taken outside
  116. her cave: a sword o'normalness and an axe (a weapon). Those weapons,
  117. there are many in the game, they are not important for gameplay, they
  118. are placed in separate inventory, as scrolls are. I wont mention all
  119. these weapons in hints but you are sure to get all of those by the 
  120. way as you play.
  121.  
  122.  
  123. ~Elfis's Statue
  124.  
  125. You need him to join your quest either. You need to give him a
  126. microphone. This one is taken from the wizard wandering nearby 
  127. Gorgon's Cave, just kill him and take microphone. Just beware, 
  128. because he also casts spells at you in combat.
  129.  
  130.  
  131. ~Dragon's Cave
  132.  
  133. At the entrance, there are 2 pillars. The left one has a secret 
  134. button upon it so examine it closely and press a button. When you 
  135. do a secret passage appears. But what is inside is not essential 
  136. for '7-11 quest' but as I think - in 'Slightly Twisted Quest' (STQ) 
  137. Goliath opens it for you when you help him with boots.
  138.  
  139.  
  140. ~Goliath
  141.  
  142. There's a dwarf in the game who is wandering throughout the whole
  143. country - you need to give him golden boots from disco. If he wont 
  144. take them, then just talk with him (carefully, he's very nervous) 
  145. until he tells you he's too short. Then you help him out. After 
  146. some time, when you meet him at some road, talk with him and he 
  147. will thank you and join your quest.
  148.  
  149.  
  150. ~Mr.Tree
  151.  
  152. He's also a 'random location' character - he can often be met nearby
  153. Dimwit Dale (but you cannot meet him at the beginning of the game -
  154. he just appears there after some actions). To make him join you, talk
  155. politely with him many times.
  156.  
  157.  
  158. ~Backwood Forest
  159.  
  160. Here you pick up a list of instructions, a cellular phone (you can
  161. even get hints by that (but they are nowhere as good as mine...<G>),
  162. and also search smoking boots for an item.
  163.  
  164.  
  165. ~Spiders and Cow
  166.  
  167. These are not essential for '7-11 quest', but to get rid of the 
  168. spiders you need a flamethrower (maybe Gingerbread Man gives you one) 
  169. but its only in STQ, so I dont bother.
  170.  
  171.  
  172. ~A castle with stuffed mailbox
  173.  
  174. To enter it you need to use a hamster from Don Elfondo's wedding 
  175. party on the mailbox. Inside, you just go up and get a stone. If you 
  176. play STQ try putting it in empty donut's box and try using it on the 
  177. roof of the wizard's tower.
  178.  
  179.  
  180. ~Ringwraiths
  181.  
  182. They are very annoying. Just kill all of them. Some of them have 
  183. spells and money, but you need some of the spells to complete game.
  184.  
  185.  
  186. ~Elfs
  187.  
  188. Talk with any of them you meet, they will give you tips. Also they 
  189. do a great job of killing some Ringwraiths in combat.
  190.  
  191.  
  192. ~Gnomes
  193.  
  194. Maybe they arent gnomes, but I dont care about those fantasy stuff. 
  195. These can be met to the left of the Elven King's tree only in 
  196. daytime. They have tubaware you will need later. To get it, talk 
  197. with them until they begin talking nonsense. Then you need to talk 
  198. with them in correct order and picking the correct of the responses. 
  199. Its a bit tricky but your goal is Shah-ron jumping at one of them and
  200. smashing him. Save then and quickly try to smash the next one and the
  201. next one in the same way. But they recover quickly so you need to 
  202. grab their tubaware quickly. 
  203.  
  204.  
  205. ~Elven King & Queen
  206.  
  207. Elven King has a wrench you need. Talk with him and he'll tell you he
  208. wants ice. It can be found 3 screens to the left in the centre of 
  209. Kalibre's pass (the location where your health meter decreases 
  210. constantly) - it is hard to spot but there's a piece of ice lying in 
  211. the very middle of the screen.  A queen on the other hand has an 
  212. amulet and a toilet cleaner. To get any of them you need to bring 
  213. her a hand mirror from the inn in the Edam City. 
  214.  
  215.  
  216. ~Cleaning the toilet
  217.  
  218. You need to clean a toilet which is standing in the forest after you
  219. cross Kalibre pass to clear the water in the lake, where a mutant 
  220. octopuss is leaving, to make a safe crossing of the lake. To clean 
  221. the toilet you need a plunger and a cleaner from Elven Queen. Use 
  222. them and note that water in lake is now clean. Go left. To enter 
  223. doors dont use a card from the shoes in the Backwood forest on the 
  224. card swiping machine but on the crack in the wall. It'll open. You 
  225. will enter a set of caves. Here kill all goblins, sleep at inn in 
  226. the caves, kill them again until you kill the last one.  A person of 
  227. your interest here is Humphrey Balrog, a 'flaming' man. You need to 
  228. help him with his teeth. Go to the big boulder in the caves, tie a
  229. rope to it and use a boulder when Humphrey is near. He'll join your
  230. team.  There is also a place in caves where you can pick up some hay.
  231.  
  232.  
  233. ~Waterfall
  234.  
  235. There is a barrel. To reach the hidden cave you need a cork from 
  236. Edam City's wine cellar and a duvet from the inn in Edam City. Use 
  237. them on a barrel and use barrel. In the cave use tubaware on grail 
  238. to get it. Swim out of the cave. 
  239.  
  240.  
  241. ~Wizard's Tower
  242.  
  243. Kill all the goblins near the entrance. Enter tower. There's a 
  244. hotspot here, where you dont see a usual hotspot's b-z-z noise - you 
  245. need to click on the valve in the center of the screen (took me 30 
  246. minutes to find the spot) and suddenly stairs rise. Upstairs, talk 
  247. with wizard. When you return, use incontinience spell on him, then 
  248. spell o'floater, when he enters magic toilet cast incontinience 
  249. again and then go downstairs, use wrench on valve and if everything 
  250. is ok you should see the death of the wizard, if not then you have 
  251. to try again (this game has some moments where you cannot tell what
  252. you need to do to achieve something, and its very annoying - for 
  253. example first time I played this moment I did it much easier 
  254. (killing wizard) but I failed to repeat that; though what I have 
  255. described here should work).  After he is dead pick up all valuable 
  256. items in his room (I recall a scroll, a weapon and a jar o'lightning)
  257. and go upstairs. At the roof go right, open a cage with an animal 
  258. and it will join your team.
  259.  
  260.  
  261. ~Minar Tragedy
  262.  
  263. Near the entrance pick up orc's eye. There is an inn here where you 
  264. can play a game with a man who's sitting at the table. If you win, 
  265. you get a doll from him. There's a ninja baker in this city. To 
  266. trick the guards and bring weapon into palace put a sword 
  267. o'normalness into his vat with dough. He'll make a loaf of bread 
  268. which you should take. Now go to palace and guards will not take 
  269. bread away. Go in and kill the king. Then use sack on his body and
  270. use doll from Gorgon's Cave on throne. I failed to open doors in 
  271. throne room.  You can also buy some stuff in Minar Tragedy's shop 
  272. o'stuff.
  273.  
  274.  
  275. ~Elevator & Dark Castle
  276.  
  277. To make an elevator ride you to the 2nd floor you should use a 'small
  278. key' item which you can obtain by killing an orc in the very 
  279. beginning of the game - there is only one orc in the beginning of the
  280. game wandering in Flake Town. At the 2nd floor kill all enemies, go 
  281. left to the backdoor of the castle, enter it, get stuff from the 
  282. shelves, use orc's eye on the scanner near the door, inside take 
  283. orc's costume, wear it, but remove it when you are going to leave 
  284. the elevator. Defeating the Dark Lord is only for those playing STQ 
  285. so they can kill a goblin who is guarding entrance to the party by 
  286. using Dark Lord's doorbell 3 times. And after you enter the party 
  287. place, figure out by yourself how to defeat the statue of Dark Lord 
  288. (only way to defeat him IMHO is to defeat his statue). 
  289.  
  290.  
  291. ~Rivendull gates
  292.  
  293. To enter the party (another one) you need a gift and an invitation. 
  294. You can get a gift from tombs, guarded by Timmy The Dog and 
  295. invitation is in the house of 3 goblins just across the road. If you 
  296. have both, talk to guard and enter mansion. Inside, examine Dark 
  297. Lord's gift. Enter office.  Talk politely with Don Elfondo and he'll 
  298. give you a hamster. 
  299.  
  300.  
  301. ~House Of 3 Goblins
  302.  
  303. Just kill all of them (tricky) & pick up an envelope with invitation.
  304.  
  305.  
  306. ~Car Remains
  307.  
  308. Pick up a handle and use it on ferry to get across the river.
  309.  
  310.  
  311. ~Timmy The Dog And Tombs
  312.  
  313. Talk with Timmy for a very long time. When you return to him at night
  314. you will pick up a bit of drugged meat in his bowl. Get it. Also 
  315. Timmy will let you enter tombs after this freely. Enter rightmost 
  316. tomb, use sheet from inn in Edam City and go to the leftmost tomb. 
  317. There you will obtain a gift for party.
  318.  
  319.  
  320. ~Edam City
  321.  
  322. To enter it for the first time just use drugged meat on guards and 
  323. walk in.  At inn look at the guestbook and sign there. Go upstairs, 
  324. kill the cat (cats have 9 lives, do they?), then take sheet and duvet
  325. from the shelf.  Enter honeymoon suite and get hand mirror on the 
  326. bed. Examine mirror. 
  327.  
  328.  
  329. ~Wine Cellar
  330.  
  331. To get there you need to hunt down an 'exit' spot in the inn in Edam 
  332. City.  It's in the left part of the inn. When at cellar, get a cork 
  333. for a barrel. 
  334.  
  335.  
  336. ~King Afro
  337.  
  338. He wants grail and he will give you toilet paper for it. Grail is 
  339. behind the waterfall, in secret cave. And toilet paper will help 
  340. Conrad in Flake Town's Inn and he will join your team.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345. ~Is That it ??  Seems to be a pretty sudden end ??? (ED)
  346.